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__NOTOC__ == 《明日方舟:终末地》「全面测试」研发通讯//03 == <table class="wikitable"><tr><th>档案编号</th><td>4f3543fa-9d01-489f-a63a-4f9313e93c35</td></tr><tr><th>官网编号</th><td>8565</td></tr><tr><th>官方类别</th><td>新闻</td></tr><tr><th>官方显示发布时间</th><td>2025.12.08 20:00</td></tr><tr><th>本站首次保存(UTC)</th><td>2026-10-06T10:27:28.789242+00:00</td></tr><tr><th>原始语言</th><td>zh-Hans</td></tr><tr><th>内容版本编号</th><td>bba0dc5a-74bb-43b8-bbf2-bc691fe25497</td></tr><tr><th>证据快照编号</th><td>29f05196-91d7-4542-9d5b-e53fca093752</td></tr></table> 官方来源:[https://endfield.hypergryph.com/news/8565 《明日方舟:终末地》中文官网原文] == 正文 == 尊敬的管理员们: 自全面测试开启以来,项目组通过调研问卷、客服反馈、社群讨论等多个渠道,收到了大家对于前期教学引导与流程体验、战斗与数值设计、卡池资源获取、UI与美术表现、多端适配与性能表现等方面的宝贵意见,在这里向大家表示衷心的感谢。每一条反馈都承载着大家对《明日方舟:终末地》的批评和期待,从测试开启的那一刻,我们就同步开启了对玩家体验问题的分析、优化和调整,其中有部分优化调整已经在项目组内部完成,进入了内部验证评估的阶段。 项目组正在持续密切关注大家的反馈和讨论,充分分析大家的问卷反馈建议和在游戏游玩中的实际游戏行为数据,以期找到可行方案来优化大家遇到的实际体验问题。我们为游戏体验调优储备了一定的开发资源,会充分考量即时体验和长线玩法的平衡,推进优化事项的逐一落地。同时我们也建立了长期优化的机制,确保游戏在后续版本的开发中体验可以获得持续的改进,期望每一处改变都能真正提升整体游玩体验。我们也会持续聆听大家的声音,以持续不断地长线优化为目标,用有说服力的游戏内容,回应大家的期待。 感谢所有管理员一直以来的支持与包容。关于游戏的更多信息,我们会在后续通过官方渠道进行同步。期待在触手可及的未来,与大家共同踏上探索塔卫二的旅程。 <br /> 《明日方舟:终末地》项目组 ---- 本页是已保存证据的阅读副本。页面导入时间不等于官方发布时间或本站首次保存时间。官网文字和图片的版权归原权利方所有。 [[Category:新闻]]
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