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__NOTOC__ == 《明日方舟:终末地》「全面测试」研发通讯//02 == <table class="wikitable"><tr><th>档案编号</th><td>b8a4946b-01c9-489f-81a1-204e47cbd536</td></tr><tr><th>官网编号</th><td>7235</td></tr><tr><th>官方类别</th><td>新闻</td></tr><tr><th>官方显示发布时间</th><td>2025.11.01 12:00</td></tr><tr><th>本站首次保存(UTC)</th><td>2026-10-06T10:27:48.986095+00:00</td></tr><tr><th>原始语言</th><td>zh-Hans</td></tr><tr><th>内容版本编号</th><td>f7a79424-7a16-4047-95dd-1164d78338ab</td></tr><tr><th>证据快照编号</th><td>2e72155f-cf1e-4d0a-b620-01b2bee800f3</td></tr></table> 官方来源:[https://endfield.hypergryph.com/news/7235 《明日方舟:终末地》中文官网原文] == 正文 == 亲爱的管理员: 大家好,这里是《明日方舟:终末地》项目组。自「再次测试」一别以来,我们根据各位管理员提供的宝贵建议与反馈,进行了多项优化与调整,同时也基于项目的整体规划,新增了大量内容。在「全面测试」即将开始之际,我们想借此机会,向大家分享这段时间各模块的重点更新及新增内容。 <br /> === 1. 集成工业系统 === === 新增「地区建设」系统 === 在「全面测试」中,我们引入了「地区建设」系统,将塔卫二的<strong>地区探索、工业生产与买卖交易</strong>有机结合起来。现在,管理员在终末地工业中的努力,将更加直观地体现在塔卫二的环境变迁中。 === 地区调度券 === 在提升地区建设等级的过程中,管理员可以通过地区探索、据点供货、运送委托等多种途径,获得全新凭证「地区调度券」。 作为地区建设系统最重要的道具,「地区调度券」可以用来制作干员所需的装备、兑换各类重要物资、升级集成核心区域等,为管理员在各个地区的探索与建设带来更多回报。 === 多样化地区玩法 === 我们为塔卫二的探索之旅增添了多种具有地区特色的互动玩法。管理员可以与他人协作,也可独立完成,让地区建设的体验更加丰富多彩。 例如,可体验充满策略性的「物资调度」交易玩法,把握价格走势赚取差价,低买高卖。也可通过「仓储节点」的运送玩法转交和接取运送委托,体验物流协作的乐趣。 而在新地区「武陵」中,还有更多特色内容等待管理员体验。 === 据点经营循环 === 在「全面测试」中,优化了「据点」玩法的循环逻辑。现在,管理员可通过供货交易获取据点产出的地区调度券,进而升级并扩大据点规模,以提升据点的地区调度券生产能力。管理员可以使用地区调度券发展工业,以便制作出更多的货物为据点供货,从而实现生产和收益的正向循环。 [[File:ef-42d616c7d8300f13e4244c57a888d8f2895e271a1b8e4f5dde23bcff6854edf3.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> === 地区建设等级与收益 === 通过多种途径积累地区建设值,即可提升地区建设等级。随着地区建设等级的提升,不仅可开发程度逐渐加深,而且各区域还会开放更多的功能。在此过程中,管理员也将获得丰厚的奖励。 [[File:ef-920d05f2967d624d23a0bdea5d53c65407752440ea586c1c712b3c96a1e0acaa.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 新增蓝图系统 === 为了便于集成工业系统的规划与搭建,本次测试新增了「蓝图」系统。通过获取并使用各类蓝图,管理员将能够更便捷地搭建生产线,帮助塔卫二上的各个地区更快地发展起来。 === 系统蓝图 === 在完成部分模拟空间后,可获得对应产物的「系统蓝图」。「系统蓝图」涵盖了从基础生产到复杂流水线的多种布局,管理员可直接复用,快速搭建出功能完整的自动化产线。 [[File:ef-7abe318062c47fa2ee1ffd4c571e02c6e1c3fd6b610bb011122fd6c801646d18.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> === 创建蓝图与分享 === 除了系统预设的蓝图外,管理员还可以将自己精心设计的产线保存为「我的蓝图」,并分享给游戏内外的好友。同时,也可通过蓝图分享码直接获取其他玩家的蓝图。无论是学习参考还是直接复用,都将极大地提升生产规划效率。 <br /> === 新增武陵特色工业体系 === 在「全面测试」中,「武陵」地区采用了以“液体”为核心的特色工业体系,同时引入了「息壤」这一全新概念,为管理员带来与众不同的工业体验。 === 「息壤」材料与科技 === 武陵地区的独特材料「息壤」,可通过具有地区特色的「天有洪炉」设备进行合成。「息壤」既能用于地区探索,也能用于制造更多武陵专属的工业设备和干员的装备。 === 供电设备自动连接 === 基于「息壤」这项突破性科技,管理员在部署「息壤中继器」或「息壤供电桩」后,它们会与范围内的协议核心和其他息壤电力设备自动连接,<strong>无需手动进行电力运输</strong>,从而简化供电流程。 [[File:ef-bd7240588b97b78105882a6f038c5b0295a24773df6b495fbf72f92aeb61589a.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> === 仓库存取线优化 === 在「再次测试」中,仓库存取线只能放置在特定位置,这在一定程度上限制了集成核心区域的布局规划。在「武陵」地区,管理员能以「仓库存取线源桩」为起点,通过「仓库存取线基段」灵活地对仓库存取线进行布局。 <br /> === 新增共享设备 === 随着探索的深入,管理员在塔卫二可能会发现由其他玩家留下的「共享设备」。不仅有用于传达信息的<strong>「留言信标」</strong>、穿越地形的<strong>「滑索架」</strong>,还有用于存取仓库物品的<strong>「便捷存取站」</strong>,这些先行者的足迹可以为后来者提供帮助。 同时,管理员自己放置的「共享设备」也可以分享给好友使用,并且有机会出现在其他玩家的地图中。这些共享设备将成为连接各位管理员的重要纽带。 [[File:ef-5ea1d2499e51a1b81a38cb3c97080965798cecdb9032ccedfbae494edc61f127.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> === 优化其他工业体验 === 针对各位管理员在此前的测试中反馈的问题,我们还进行了一系列优化。以下将选取部分重要内容与各位管理员分享。 === 模拟空间解锁规则 === 在本次测试中,优化了模拟空间的解锁规则:<strong>当管理员解锁每一期的工业计划时,即可同时解锁本期计划内的全部模拟空间</strong>,从而能够更自由地了解与学习感兴趣的工业技术。 === 配方详情页提示 === 在配方详情页中新增了「智能提示」功能。当<strong>生产线处于异常状态</strong>时,配方详情页将会<strong>出现提示信息并推荐解决方案。</strong> [[File:ef-f1f62ebbe1ee12d62fd14acf8c7f00896c24cce74c6341cde60e46349210d9a8.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 批量模式 === 新增了「批量模式」功能,支持对已有产线进行“保存蓝图”“复制”“移动”“收纳”等操作等操作。通过在「批量模式」下快速部署与调整复杂的产线,可以实现工业制造的规模化。 === 产线物流设施 === 新增了「物品准入口」和「管道准入口」设备,精确控制传送带和管道中允许通过的具体物品及数量,以满足对产线进行精细化管理的需求。 <br /> === 2. 战斗系统 === 在认真梳理并研究了大家对于战斗系统的反馈后,我们对战斗体验进行了深入的调整与打磨,希望在保留策略深度的同时,进一步提升战斗的流畅性、操作手感与策略多样性。以下是本次测试中的主要调整与优化: === <strong>战斗表现与战斗体验优化</strong> === 我们针对战斗整体的表现、操作手感进行了一系列优化,同时也新增了多项功能。 <strong>动作</strong>:重做了部分干员的攻击与技能动作;调整了大部分干员动作的连贯性与衔接时机。优化了敌人受到攻击时的动作表现。 [[File:ef-7340b2b4a7ae23358e2d9f815d2774d5d55148e2552b6bc02a57a29fec7723bf.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> <strong>特效</strong>:强化了大部分干员的攻击与技能特效;重新设计了部分干员的攻击与技能特效;优化了敌人攻击前摇时的特效提示。 <strong>镜头</strong>:优化了战斗时的各类运镜,强化了连携技发动时的镜头表现力。 <strong>失衡节点机制</strong>:为部分强大的敌人新增了<strong>「失衡节点」机制</strong>。当敌人的失衡值累积至特定节点时,敌人会出现短暂的踉跄动作,提供宝贵的输出时机或战术调整时机。 <strong>其他</strong>:优化了战斗时的UI和按键提示。可对战斗UI进行自定义按键设置。 <br /> === <strong>基础机制优化</strong> === <strong>重新设计了「物理异常」与「法术异常」两种异常状态的底层机制。</strong> <strong>物理异常:</strong>新增「破防」层数机制(最多可叠加4层)。「击飞」和「倒地」效果可以叠加「破防」层数;「猛击」和「碎甲」效果可以消耗「破防」层数,并触发不同的强力效果。 [[File:ef-a7458fb42f6c7f2e2b94570967afe53951c9ec3c234b6fed135ac07ce8769354.png|frameless|900px|alt=]] <br /> <strong>法术异常:</strong>新增「法术附着」层数机制(最多可叠加4层)。对敌人重复施加同种「法术附着」会产生「法术爆发」,并叠加「法术附着」层数;若随后施加另一种「法术附着」,则会消耗掉先前所有的「法术附着」,产生效果各异的法术异常效果。 [[File:ef-0de94a8945450d28a3842780c1e0ceeedd60d89a7efd26f21db1fd9eadee7bd1.png|frameless|900px|alt=]] <br /> 此外,我们还重新规划了干员职业系统,并重新设计了大部分干员的技能、天赋等。 希望管理员能够灵活利用各类异常状态,以削弱敌人或触发干员间的连携效果,从而更自由地搭配出属于自己的独特作战策略。 <br /> === <strong>闪避操作体验优化</strong> === 优化后,干员可<strong>在短时间内连续进行两次闪避</strong>,闪避动作将不再打断正在进行的普通攻击连段,使得整体进攻节奏更为连贯。如果在敌人攻击命中前的瞬间成功闪避,将触发「极限闪避」,返还部分消耗的体力并恢复少量「技力」。 [[File:ef-b8e967384d89168faf0236efe5264b4f1dc51bf0a63669c45a755b454f3ac5f1.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> === 队友AI优化 === 为了让每位小队成员都成为更可靠的伙伴,本次测试优化了队友AI的设计,新增多种协同动作,让小队协作更加默契。 <ul><li>优化了队友AI在战斗中的攻击行为,并新增了多种额外的行为动作,使其表现看起来更为自然连贯。</li><li>队友AI将根据实时战况,<strong>更恰当地使用已装备的战术物品</strong>为您提供支援。</li><li>优化了队友在战斗时的语音演出,提升沉浸体验。</li></ul> <br /> === 新增辅助功能 === === 干员标签系统 === 我们根据不同干员的战斗特性,新增了「干员标签」系统,旨在帮助管理员更直观地了解各位干员所擅长的战斗风格。 === 干员教学关卡 === 每位5星与6星干员都配备了<strong>专属教学关卡</strong>,通过实战教学,帮助管理员更快地掌握每位干员的战斗特色与使用技巧。 === 游戏工具 === 我们还准备了游戏工具,可以为管理员提供其他玩家的小队搭配方案与战斗思路推荐,希望能帮助您更快地组建起适合自己的战斗小队,从而轻松应对各种挑战。 <br /> === 3. 关卡与地图 === 为了提升管理员在塔卫二的探索体验,我们进一步丰富了关卡的内容,并提升了地图功能的实用性。 === 新增地区生态与玩法 === 围绕各地区的环境特色,打造了多样的独特互动玩法。在四号谷地中,我们优化了箱庭关卡的体验,并调整迭代了此前的可探索内容。 [[File:ef-89f74dbebd39bb06bdacb5a2f81fc8232e92600a61301bb8f9baee365a2ae945.gif|frameless|900px|alt=]] <br /> 而在武陵地区,我们则围绕以“液体”为核心的特色工业体系,新增了更多与之相关的关卡机制。管理员可使用「射流无人机」进行喷洒,以解开特定机关或消除动态侵蚀。 此外,我们还新增了更多种类的生物及敌人,并丰富了其行为模式,力求使塔卫二的生态系统更加真实且富有层次感。 [[File:ef-4d16b5d274a980048879a2e6801780ca61b6c8d9082cd6b706ac162f9d34fc8e.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 优化场景美术表现 === 我们结合叙事与概念设计,在塔卫二各地新增了独特的景观。随着任务推进,这些景观还会发生意想不到的变化。同时,我们还优化了部分地标建筑的美术表现,使其兼具视觉美感与实用功能。 === 新增探索辅助功能 === 现在,管理员可购买「探物器」与「罗盘」。使用后,它们将为管理员标记出一定范围内尚未发现的储藏箱或醚质,便于更轻松地完成探索。 我们为干员新增了大量语音与动作表现,干员们在探索过程中会更适时地提示前进方向,并主动协助收集掉落物,让管理员能更专注于探索与冒险本身。 <br /> === 4. 剧情与演出优化 === 我们深知剧情体验对管理员的重要性,因此对游戏的整个叙事体系进行了深度打磨与优化迭代。 === 优化剧情内容 === 基于上一次测试中管理员的宝贵意见,我们重新梳理了主线与支线剧情,对叙事节奏与角色塑造进行了大量优化。例如,在「全面测试」中,管理员即可体验到全新的「武陵」故事篇章。随着上述内容的调整,相关的演出动画、音频音效等资源也进行了大量更新与重制。 === 优化演出效果 === 新增了更多镜头语言与角色动作,旨在充分利用3D演出的优势,让干员形象更加鲜活生动。并且还为许多支线任务新增了丰富的演出内容,使其情感表达更加饱满生动。 未来我们将持续打磨剧情演出表现,为管理员带来更具有沉浸感的视听体验。 <br /> === 5. 新增其他系统与功能 === === 好友与会客室系统 === 我们在好友系统中新增了各项功能。管理员可以在帝江号新增的「会客室」中,自由陈列武器、干员履历,并展示蚀刻章,向好友分享自己的收藏与成就。同时,也可以拜访好友的会客室,参观他们的精心布置,或为他们的帝江号舱室提供生产助力。 [[File:ef-c865f1949de03bac6994580c09ebb3d6c5f5fcefd73188736cd28c6b8ac1e1cd.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 拍照系统 === 管理员可在拍照系统中通过自由控制镜头,切换第一人称与第三人称视角、调整焦距与光圈等参数,使用滤镜、小队站位及贴纸等功能,记录下在塔卫二的每一个精彩瞬间。 === 蚀刻章系统 === 管理员可以通过完成游戏内任务、达成地区建设目标、完成战斗挑战或进行社交活动等方式,获得蚀刻章奖励。同时,已获得的蚀刻章还可以被重锻至更高等级,或进行镀层,使其外观发生改变。我们希望能以此记录管理员在塔卫二的每一个里程碑。 [[File:ef-410aba897ba98efc20e1c52fc5fdb01edc861fcfa90c297cdfbdf7c1de14163a.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 分层地图与标记 === 本次测试中,我们新增了<strong>分层地图</strong>功能。管理员可在地图界面切换并查看当前区域的不同层级,便于在复杂地形中辨识方位。同时,<strong>自定义标记</strong>功能也已开放,方便管理员随时记录重要位置,让地区探索更加得心应手。 [[File:ef-d97e2d3133f4538a62486c64b66d69cdd7d5f7983e3f617db5845a277ec22525.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 管理员身份切换 === 在帝江号的特定舱室「静滞核心」内,管理员可通过专用设施「协议奇点」进行身份切换。 [[File:ef-78115266cbe7f00d19740e0ee29a1ec588dcd4e6bfb3bd0637316737e55a4e99.jpg|frameless|900px|alt=]] <br /> === 手柄模式 === 本次测试新增了手柄模式,希望能为管理员提供更丰富、灵活的操作选择。目前PC端及PlayStation®端均支持手柄适配,其中移动端手柄功能持续开发中,本次测试暂不支持体验,感谢管理员的理解。 <br /> === 6. 多平台适配与优化 === 当前,我们已针对移动端、PC端、PlayStation®端平台特性分别定制了交互方案,期望能为不同平台的玩家提供更加适合的操作体验。 第一次面对多平台适配与性能表现的挑战,项目组持续进行技术革新与流程优化,努力为管理员提供流畅稳定的游戏体验。测试期间如有任何反馈或建议,可通过联系客服或填写问卷进行提交。感谢管理员的包容与理解! <br /> === 7. 本地化体验 === 为了给全球的管理员提供更地道的本地化体验,我们针对游戏内文本进行了全面优化。 首先对所有语言的游戏文本进行了系统性修订,优化了句式结构与表达方式,使其更贴合当地玩家的阅读习惯。此外,还为部分语言的关键术语与特殊名词增加了注音说明,以帮助管理员更准确地理解游戏内的各类概念与设定。 未来我们将持续倾听管理员的意见,不断迭代优化游戏的本地化质量。 <br /> <br /> 除了本期研发通讯介绍的内容之外,更多新系统、新角色与新玩法也在持续开发中,将于「全面测试」中与各位管理员见面。 当前测试版本内容也在持续优化中,管理员在测试过程中如遇到任何问题,还请不吝反馈。我们将持续倾听管理员的反馈与建议,优化打磨游戏体验。 <br /> 再次感谢各位管理员对《明日方舟:终末地》一直以来的关注与支持!我们期待在塔卫二与您再次相遇! <br /> 《明日方舟:终末地》项目组 ---- 本页是已保存证据的阅读副本。页面导入时间不等于官方发布时间或本站首次保存时间。官网文字和图片的版权归原权利方所有。 [[Category:新闻]]
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